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游戏行业现象级作品 它们带来的影响无法忽视 婴儿论坛,小吃车加盟,鲁鲁修喜欢,季度所得税申报表,电汇手机mt4平台,金嗓子喉宝

作者: 贵港新闻网   来源贵港新闻网    发布时间2019-05-21

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原标题:游戏行业今年又多了一款现象级作品,我们仍无法忽视它们带来的影响力

身处英国南部的 Keith Stuart,每天都会和 200 英里外的好友 Simon Parkin 碰上一面。是的,确实是「每天」,只不过见面的方式有些不一样。

他们的碰头点,是《堡垒之夜》游戏里的一个废弃停车场,那是地图东部的一个偏僻角落里的一片荒地,罕为人知。

Keith Stuart 并没有把《堡垒小儿癫痫的表现之夜》当成一款竞技射击游戏,他更愿意将其视为是一个聚会场所 就像是上世纪七八十年代时,街头的孩子们总喜欢把某个公园深处秋千旁的荒地当成秘密基地那样,但这种地方在现代城市中已经愈发稀少。

高自由度的开放世界游戏弥补了这一缺憾。开发商会习惯设计一个庞大的地图,在上面填满各种元素:城镇、乡村、山丘、湖泊 而玩家在游戏内创建角色,选择自己想要体验的人生。

比如,你可以是一个纯粹的玩家,追求竞技和对抗的快感;可以给自己设定一个性格,呼朋引伴组团合作或是独自仗剑走天涯;当然,也可以像 Keith Stuart 一样,单纯当一个观光客,就只是为了在游戏里和朋友闲谈望天逛风景。

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这是游戏社会化的一个缩影,电子游戏将玩家们连接到一起的同时,也在为他们创建一个理想化的虚拟空间。

然而像《堡垒之夜》这样的现象级游戏,其影响力注定不会止步于虚拟世界之中的行为和关系,而是会慢慢侵蚀到游戏之外。如去年如日中天的吃鸡游戏《绝地求生》一样,当这些游戏的用户规模增长到数以亿计的量级时,它们竟然可以影响整个行业的运作,甚至是主流社会本身?

这种现象确实出现了。

一款游戏,激活一门生意

「吃鸡」在当下,已不再是一个新鲜的词汇,或者说已经不再是字面上的含义。对比大半年前,如今关于吃鸡的讨论早已不局限于《绝地求北京羊癫疯应该如何治疗生》游戏本身,尤其是伴随着主机板和手游版的出炉,大到行业的 3A 游戏公司,小至一家手机配件,都因为这款游戏的动态而泛起涟漪甚至掀起巨浪。

我认识一家开淘宝店的老板,过去几年一直做的是手机配件的小生意,无非就是卖点贴膜、手机保护套或数据线,平时在家开个旺旺,偶尔跑仓库,一年三百多天基本如此。

但今年情况却有些不一样。

按照他的说法,从三四月份起,以前只做手机壳的工厂开始分出一些人力,跑去做一种弹簧片的东西。它可以夹在手机上,只要用手指按压,另一端就会点击触屏,据说是为游戏设计的。

他一开始还很犹豫,因为单价低看起来赚中药能治癫痫病吗不了几个钱,但后来有的同行发消息说,他们不仅会考虑进货,甚至还打算专门新开一家店面,换个新名字,什么配件都不卖,就专门卖这种东西。

「说是微信上有个游戏火了,很多人玩需要这个,看到人家开始卖了,自己也想跟一波」,和我聊天的老板说:「价格是不贵,提货价就几块钱,但有的店一个月能卖出十几万套,算下来还是能赚不少。」

他给我发了张商品宣传图,除了这种弹簧片,还有各种手柄和摇杆,上面醒目地写满了「吃鸡神器」、「压枪神器」或是「辅助套装」之类的字眼,这张图现在就放在淘宝店首页最显眼的位置。

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