当前位置: 首页 > 八卦 > 正文内容

完美许怡然:三屏融合成未来方向 娱乐业统一化

作者: 贵港新闻网   来源贵港新闻网    发布时间2018-07-13

完美许怡然:三屏融合成未来方向,娱乐业统一化。 完美世界许怡然在GMIC现场分享了完美世界在横跨三屏、纵跨全球、移动互联网时代的游戏策略。他表示:未来全球娱乐行业趋势将会是将文学、游戏、电影、动漫以及线下的整合性发展,移动时代的企业发展将会面临更多挑战,同时国内游戏行业将会

完美许怡然:三屏融合成未来方向,娱乐业统一化。 完美世界许怡然在GMIC现场分享了完美世界在横跨三屏、纵跨全球、移动互联网时代的游戏策略。他表示:未来全球娱乐行业趋势将会是将文学、游戏、电影、动漫以及线下的整合性发展,移动时代的企业发展将会面临更多挑战,同时国内游戏行业将会加速全球化发展。

以下是许怡然演讲实录

完美的大战略:三个屏幕,全产业链合作

今天讲的话题大概是完美世界现在大的战略方向,可以拿一个地球来做一个比喻,这个地球有三个维度,一个维度就是三个屏幕,这边是手机屏幕,最小的是手机屏幕,中间是PC屏幕,最大的是电视屏幕,现在主要我们讲娱乐行业,基本上现在更多看到的是这三块屏幕,游戏,再往大了还有电影,我们还到不了那儿,这是一个坐标轴,跟玩家的接触点,三个屏幕。

另外一条坐标轴讲全球,亚太地区、欧美地区、发达地区和第三世界地区,基本上这条坐标轴可以纵观,还有一个轴,我的PPT没有展示出来的轴就是合作伙伴,上游的、下游的,哪治癫痫病好比如说手机,我们就看到有渠道商,有广告提供流量的商人,下游还有CP做产品的,我们也投资,也代理。所以旁边还有很多其他的服务型的产业比如说媒体,还有VC、投资者,还有投行,在中间给大家想办法做交易的人。

所以我们认为立体的三个轴,是我们组成这个行业的核心力量。我们先讲所谓多维呈现,我们讲的就是针对单款产品或者针对单IP,其实它可以在三个屏这个轴上去发展,也一样,它也可以在这条全球的轴上发展,我们手里有一个好游戏或者有一个好的IP,它不是只赚一次钱,理论上它可以在几个维度立体的赚钱,也在另外一个维度上上下游的合作伙伴都跟着你赚钱,我们应该把眼光放开一点,不是只关注自己手头一点点空间把眼睛放得远一点,在几个坐标轴上共同思考问题。

从历史看游戏IP和品牌的操作

我们认为,未来全球娱乐行业里面会有这样一个趋势,不是简简单单的我们只做一款游戏,而实际上真正你们看历史上做得好的游戏,非常好的游戏,往往就变成一个很著名的品牌,这个品牌不光在你做二代、三代的时候很容易搞到用户,而且它可以横向的、纵向的发展到很多领域,游戏可以拍电影,电影可以做游戏,小说可以拍电影,小说也可以做游戏,比如说动漫,它也可以拍电影,也可以做游戏。

甚至像迪士尼做了很多线下的东西,包括玩具、乐园,一系列的发展都是基于你有一个很好的IP,这个IP的起始点可以是一部小说,也可以是一部电影,也可以是一部动漫,也可以就是一部原创的游戏。所以当我们做一部小说的时候哈尔滨市医院癫痫科怎么样,我们立即想到它的可能性,电影的可能性,电视剧的可能性,线下乐园的可能性,做游戏改编的可能性,我们做一部游戏也是一样,做一部原创的成功的游戏的时候,不光想到做二三四代,还想到是不是可以拍电影,是不是可以写小说,反过来做,其实也是可以的。

我们现在在全世界看到的游戏是改编电影的比较多,成功的影视作品改编游戏的反而不是这么多,大家回想一下,其实我认为大家真的做好一款游戏的时候,往反方向其他的领域想应该很有机会。这也是未来的一个趋势。

行业新趋势:靠技术驱动的创新

但是另外还有一个趋势,技术革命变得越来越快了,以前工业革命时代到现在,应该说几十年甚至上百年搞一次大的技术革命,现在好像不是了,现在几年就革新掉一代技术,有点跟不上,说实话有点跟不上。未来会不会,这三个屏幕都被干掉呢,可穿戴式设备起来之后还真说不定,我认为屏幕可能跟着人走,想大就大,想小就小,这三块屏幕都没有用了,其实我们认为可穿戴式设备这种情况也许出现我们有生之年,我们跟上这个形式不太容易,摩尔定律,已经很久了,最近这段时间好像跟不上,但是它有时候科技发展不是线性的,经过一个平台之后可能会爆发,几十年以后摩尔定律还是成立,令我们这个时代非常戏剧化,有很多变化是我们无法想象或者根本追不上的。所以我们现在也在完美跟踪一些最新的技术,看有没有可能在某一个爆发点上,也能追上。

比如说,最近大家都看有一款产品被收购了,我买了一款,是晕死的状态,facebook有一玉溪市癫痫病专科医院哪家好个二代,据说完全不晕了,我觉得挺吓人的,完全不晕了,意味着有新的时代新的事情可以做了,我用游戏引擎能不能做一部电影,电影可以像现在这个地方一样,每个人进屋的时候发一个眼镜,你们坐在这儿就好了,前面没有屏幕,周围也没有音响,全在脑袋上,左边看看到左边的影像,电影院里每个人目前看到的影像是不一样的,我们有游戏引擎生成一部电影,有可能不是拍的。所以这个机会,可以大大扩大你的想象空间。关注新的技术非常重要。

完美关注的另一个领域:全球创意

全球创意,这也是完美最近多少年来一直走在比较领先的地方一个地,我们开始是把产品输出到海外,后来发现某些地区甚至根本找不到代理商,比如说2008年的时候,我们的产品想去美国,没人做PC 的代理,只好在美国自己建点,自己运营,在美国做得好,跟当时也没有什么代理商有关系。所以后来我们就发现,光在中国生产,把产品代理到美国或者在美国运营中国生产的颤音觉得不太合适,不够,市场早期的时候,没有什么竞争的时候,还有用,竞争比较激烈的时候,发现不行,这时候我们开始在美国收购团队,在旧金山收了一个团队,带着他们做无冬之夜,就很成功,去年上线在北美是第一名,也是中国人带着美国人做的产品应该算是第一款了,还算比较成功,成功游戏第一款,有可能有,我不知道。所以我们觉得这个模式至少被我们证明还是可以干的,大家可以在一起,互相贡献经验,互相贡献我们的特长,做一款既适合本地,又有可能具备中国元素的东西,为本地人制作本地服务,反而影响到中国设计者,将来中国做癫痫的早期症状有哪些啊的游戏也吸取了很多美国人的特长。

其实这个也是未来可能很快就要大发展的方向,我也希望在座的更多的中国公司能走向海外,反过来海外很多公司也能走进中国,大家共同来开发一个产品而不是简简单单在某一地开发完了,再去找它的渠道商,有可能会慢慢变少,合作开发会变多。

移动游戏的几个特点:

移动游戏时代有一些特点,我大概总结一下。我们认为屏幕设备如果发生变化,对一个产业的影响是比较大的。

比如前段时间在全世界尤其是在中国时兴国际几个东西,一个是网页游戏,我自己总结,换屏幕不一样,因为它和网页还是在PC屏幕上,终归在一块屏幕上互相抢跟端游抢生意,真正换了屏幕了,用户的使用习惯换了,而且用户的数量也不一样了,这块屏幕要想被别人抢走,那不太容易,这块屏幕上又可以产生网页游戏等还有其他游戏,一块屏幕带来的变化是跨时代的。

有人说这阵风很快就过去了,这种观点我从来不会同意,讲网页游戏,我可以点点头,如果移动,讲手机游戏我一定不同赞同,它会很长时间往前发展。我们PC游戏大概走过了十几年的道路,我是亲眼看着它成长起来的,从没有PC开始,已经开始研究游戏这事儿了,没有多媒体PC的时候,开始做游戏了,当时苹果2的时候,苹果电脑上做第二代的,PC的游戏发展,中国市场PC玩家也就1亿多,现在瞬间智能手机玩家超过3亿了,拥有智能手机的人6亿,不得了。所以我认为这个市场未来还有前景,不是一阵风的问题。

栏目热点